
사람은 기쁜·즐거운 경험이 2~3할, 힘들고 아픈 경험이 7~8할 있으면 정신의 균형을 잡을 수 있다고 합니다. 어려움・아픈 경험의 비율이 많은 것은, 어려움・아픈 경험이 기억에 남아, 다시 한번 어려움・아픈 경험을 버려 궁리하는(지혜가 붙는)으로부터입니다. 예를 들어, 이 반복을 통해 사람은 아기에서 성인으로 자랍니다. 또, 즐거운 기억은 세세한 것까지 기억하지 않는 것이 많습니다.
어떤 직종이라도 똑같을까 생각합니다만, 툰코 망가의 업무도 비슷한 곳이 있어, 순조롭게 시운전이 끝나고, 손님처에 인도한 공사는, 부드럽게 일이 너무 진행되어, 너무 인상에 남지 않습니다. 불근신(객처에 폐를 끼쳐 죄송합니다)일지도 모릅니다만, 설계, 제작, 설치, 시운전시에 트러블이 있어, 고생하는 쪽이, 기억에 남아, 또, 예기치 않은 트러블의 대응 때문에, 자신의 기술력도 오르는 것입니다.
툰코 망가의 일은 양산품의 설계 제조와는 달리, 기본이 되는 설비의 설계는 되어 있습니다만, 개별의 기계 사양에 대해서는, 손님처의 요구에 의해 변경하는 일이 있어, 같은 용도의 설비에서도 세세한 기기 사양이나 배치를 바꾸어 나갑니다. 설계시에는, 완성도 100%를 목표로 합니다만, 명확하게 대답이 나오지 않는 일도 많이 있어, 100%의 결과를 전망할 수 있는 편이 적을지도 모릅니다. 이 경우는 경험치나 과거의 실적을 참고로 하여 그대로 채용할지 변경하는지의 결론을 내립니다. 또, 새로운 설비에 트라이할 때도, 검토, 경험이 매우 소중하고, 여러 선배의 실력의 보이는 곳이 됩니다.
마지막으로, 엔지니어는 조심스럽게 사물을 진행하는 것도 중요하지만, 돌다리를 너무 두드려서 다리를 깨지 않도록주의하고 아무 것도 두려워하지 말아야합니다. 신중하고 대담한 행동이 요구되며, 그렇기 위해서는 많은 경험을 쌓는 노력이 필요합니다.
어려운 내용에 부딪치는 일도 많아, 손님 선정, 견적, 설계, 현장 관리 등 업무 내용이 다방면에 걸쳐 있습니다만, 일본 각지에 출장에 갈 수 있어 새로운 지식의 만남이나 다양한 경험(두근두근감도 있습니다)이나 설비가 완성되었을 때의 충분.
관심이 있는 분은 함께 하지 않겠습니까? 남녀노소 모집중입니다!
기: 본사 기술부장 하츠오카 마사히데
